Los españoles gastarán 103 millones de euros en realidad virtual en 2023

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Además, pasarán 181,1 minutos al mes con este tipo de tecnología, según un estudio

Varias personas, en un espacio dedicado a la realidad virtual.
Varias personas, en un espacio dedicado a la realidad virtual.Javier BarbanchoMUNDO

Los juegos y aplicaciones de realidad virtual, que crean un entorno generado mediante tecnología informática y generan en el usuario la sensación de estar inmerso en él, duplicarán su valor en 2023 respecto al año anterior. Se estima que los Español Gastarn 103 millones de euros en este tipo de contenido esto es ao, segn an inform elaborado por Telecoming una compaa especializada en servicios mviles de entretenimiento.

Desde que Facebook vio la luz en febrero de 2004 en Estados Unidos gracias a Mark Zuckerberg, la forma de interactuar y crear relaciones personales de ms de siete millones de personas en todo el mundo cambia para siempre. En menos del 30 de agosto, las personas pasaron de conectarse con amigos y familiares a través de un ordenador a convivir con espacios creados por la realidad virtual.

Aunque el mercado de contenidos de esta tecnología es pequeño, presentó un alto potencial de crecimiento. Estimación de telecomunicaciones España duplica los 49,4 millones de euros alcanzados en 2022 y lelega 103 millones en 2023. Esto supone un 6% de lo que recaudar todo el continente europeo en el mismo ao.

Europa conocido con un 17% del mercado mundial de realidad virtual, donde por un total de 1.847 millones de euros. Además, el asegura asegura que España crecerá de media un 69% cada año hasta 2025ir a los 234 millones de euros. significa un 8% sobre Europa y un crecimiento más rápido de la media europea.

Segn el mismo estudio, este ao los espaoles accedern a 2,8 millones de aplicaciones y juegos virtuales, una cifra que ser de 6 millones en 2025, registra un incremento interanual en el punto medio del 50%. A nivel europeo se accede a 63 millones de aplicaciones de realidad virtual y videojuegos, cifras que llegarn a 103,4 millones en 2025.

Aun así, Espaa estar a la cola en tiempo de consumo de realidad virtual por usuario con respecto a otros pases europeos, asegura Telecoming. El informa estimó que los españoles pasarán 181.1 minutos en mis horas con este tipo de tecnología.

El inform establece tambin que los juegos seran el producto estrella en términos de desarrollo, con un total del 90% de los contenidos creados para esta tecnologia. El costo medio por descarga de un videojuego en el pas ser de 21.7, dato que se encuentra por debajo de la media europea 23.2. Un nivel global el costes es de 9,2.

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Por adatech